Create site free
Hltv - Общие - .::Создание и настройка серверов::. - Форум - game.pro Lutsk Arena - Луцький форум. Чатовка, друзі, спілкування. Запчасти для фотоапаратов Canon, Sony, Olympus, Nikon
Страница 1 из 11
Форум » .::Создание и настройка серверов::. » Общие » Hltv
Hltv
@)(otnikДата: Пятница, 07.11.2008, 11:45 | Сообщение # 1
Сообщений: 2179
Статус:
Ну что же, что бы настроить HLTV вам следует зайти в каталог с сервером найти hltv.cfg, у меня это "C:\hlds"

Quote
// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy runs this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
name "HLTV Proxy"

// set HLTV name, how it should appear in game server browsers
// hostname "My HLTV Proxy"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn't broadcasting yet
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
delay 30.0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
maxrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
chatmode 1

// if game server is password protected, enable this line
// serverpassword "mypassword"

// proxy's adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftware.com" 5 -1 0.85 FFA000FF

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"

echo hltv.cfg loaded.

Вот команды, которые следует настроить по себе, или же потом не посредственно через console сервера.

cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32).

clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов;

comm имя – задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst

connect hostort - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту;

delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам;

disconnect - отсоединить прокси от сервера или главного прокси;

quit - покинуть HLTV;

retry - повторить последнее соединение

name X - установить имя Вашего прокси, где X - имя;

password - устанавливает пароль сервера;

kick ID - отключить спектатора;

say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам;

chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: "0" - отключает "1" - включает "2" – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ;

ping hostort - пинговать сервер по указанному порту;

heartbeat - посылает status packet на WON master servers;

rcon x - посылает команду удалённого управления на другой server/proxy; (!!!ВСЕ КОМАНДЫ, выполнять именно так!!! То есть - rcon record 123)

rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления;

rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером;

rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s);

updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси;

maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам;

loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена;

multicast 0 - переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите "multicast 1". connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются

Proxypassword - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025);

gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025);

cmdlist - показывает все команды прокси;

status - печатает информацию обо всех активных модулях;

exec filename - загружает .cfg файл;

record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem);

playback filename - начинает показ ранее записанного демо;

fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0)

fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast)

port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020)

multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy

highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy

nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес.

maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). �-то значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения).

maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). �-ассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400).

stop - останавливает показ демо.
Параметры запуска

Создаем ярлык hltv.exe

Далее заходим в свойства ярлыка

И выписываем туда параметры запуска - -ip ИП_Адрес_HLTV -port ПОРТ_HLTV +connect КУДА_БУДЕТ_КОНЕКТИТЬ

Должно получиться примерно так: -ip 127.0.0.1 -port 27020 +connetc 127.0.0.1:27015

Далее запускаем, если вы все сделали правильно, то при вводе команды status, вам должно выдать следующее:


Скачать: 3186256.jpg(115Kb) · 9894804.jpg(106Kb) · 5877683.jpg(27Kb)

Купуємо стім (Ліцензійну Counter Strike 1.6) тут http://www.cs-lutsk.org.ua/index/0-135
 
NebaДата: Суббота, 28.03.2009, 11:01 | Сообщение # 2
Сообщений: 141
Статус:
ip ИП_Адрес_HLTV ЦЕ ТОЙ ЖЕ ШО І У СЕРВЕРА!.
І взяти це? -port ПОРТ_HLTV



Я тащусь зі своєї аватаркИИИИ!!)))
 
VikДата: Суббота, 28.03.2009, 12:52 | Сообщение # 3
Сообщений: 471
Статус:
Просто запусти HLTV і в консолі пропиши наприклад connect 91.124.34.2 - тільки підстав ір свого сєрвака

 
NebaДата: Суббота, 28.03.2009, 14:44 | Сообщение # 4
Сообщений: 141
Статус:
да я писав і нічого теж саме!



Я тащусь зі своєї аватаркИИИИ!!)))
 
kilavДата: Воскресенье, 20.02.2011, 11:42 | Сообщение # 5
Сообщений: 22
Статус:
А я коли пишу через hltv так жестоко лагає... :( bh

 
Форум » .::Создание и настройка серверов::. » Общие » Hltv
Страница 1 из 11
Поиск: