Админ может натравливать на игроков всяких монстров из ХЛ1
Команды:
amx_monster <название, *userid, authid, @TERRORIST, @CT, * (все)> <монстр> <число>
monster: название монстра, которого Вы хотите породить (должен предпрятаться про запас в monster_precache.cfg файле),
число: число монстров Вы хотите метать икру
amx_findmonsters - показывает в пульте всех монстров, которые находятся на карте
amx_removemonsters <монстр> <число>
название имени: монстра Вы хотите удалить (зомби, islave, agrunt ...)
число: число монстров Вы хотите удалить (тип 0, чтобы удалить всех монстров с этим названием)
amx_monstermodel <модель>
Изменяет модели всех живых монстров.
модель: дорожка модели без "моделей/" (droide.mdl, cow.mdl...)
Вы должны предприпрятать модели про запас в функции plugin_precache (у основания этого файла).
Модели Полужизни Использования еще монстры застрянут в основании.
Примеры:
amx_monster joe snark 10
amx_monster @CT зомби 3
зомби amx_removemonsters 5
amx_monstermodel droide.mdl (droide.mdl - здесь: models/droide.mdl)
(Вы должны иметь право на команду ADMIN_SLAY, чтобы использовать эти команды, в которых Вы можете изменить доступ здесь),
register_concmd ("amx_monster", "admin_monster", ADMIN_SLAY," <name/id/authid / ЦЕМЕНТ / ТЕРРОРИСТИЧЕСКИЙ / * (все)> <монстр> <число>")
register_concmd ("amx_findmonsters", "find_mons ters", ADMIN_SLAY, "показывает все монстры"),
register_concmd ("amx_removemonsters", "remove_ монстры", ADMIN_SLAY, "amx_removemonsters <название> <число (0 для всех)>")
register_concmd ("amx_monstermodel", "monstermo del", ADMIN_SLAY, "<модель>")
СКАЧАТЬ ПЛАГИН
СКАЧАТЬ МОД